Clube 13

Em uma cidade afastada do centro, longe do barulho e do caos, algumas crianças acabam encontrando uma ruína escondida enquanto brincavam de pique bandeira. Durante um ato de curiosidade acabam liberando um poder misterioso de um cristal e, a cidade quieta e pacata, se torna uma atração turística para os mais diversos tipos de entidade paranormais. A partir desse momento o grupo de crianças: Jim, Sabrina, Alex e Arthur criam o clube 13, se reunindo todos os dias para descobrir, catalogar e principalmente salvar a cidade de qualquer tipo de problema “do mal”. A série conta com um acervo de histórias de terror para crianças, trazendo um pouco da sensação que era assistir Scooby-doo ou Coragem nos anos 90.

Esperanza

Não se lembra dos seus pais, porém morou com sua avó e seu irmão desde criança. Sua vó está doente e Roy decidiu sair em busca da fonte dos desejos, na cidade perdida da colina. Tem um irmão mais velho que trabalha e cuida de sua avó junto com ele. Sua vó se chama Shenna Esperanza e seu irmão se chama Tyor, Tyoreon Esperanza. Seu irmão não acredita nas lendas da Cidade Silenciosa por isso Roy fugiu sozinho para sua aventura. Os pais de Roy morreram quando ele tinha apenas cinco anos de idade - Tyor tinha oito - as notícias de sua morte chegaram cedo e quem recebeu primeiro foi Ganter, que cuidava das duas crianças, com onze anos de idade.

Dreamland

Kari decidiu fazer o que fazia melhor: ativar sua tdah ao máximo. A criança havia cochilado enquanto tentava: brincar, fazer sua lição de casa e assistir aquele filme proibido de Alienígenas que sua mãe e seu pai tanto insistiam que "ela não tinha idade". Quando despertou do limbo dos sonos, se viu dentro de sua barraca, envolta de papel, caderno e brinquedos. Kari estava novamente no mundo dos sonhos: pequena e indefesa. Doida para voltar para sua casa. Não é a primeira vez que acontece. Tudo está grande demais e ela precisa chegar ao seu corpo (ou a sua cabeça) para poder acordar. Ela teme que se não chegar em sua cabeça fique presa pra sempre dentro do mundo dos sonhos. Mas Kari tem dois problemas: ela não está no lugar que dormiu e ela não tem ideia de como sair do quartinho de filme.

Signus World

Sua vida gira em torno daquilo que você crê; e sua morte também. Cristãos modelam sua vida e sua morte ao caminho dos céus ou do inferno, aqueles que acreditam em reencarnação estão fadados a uma nova vida na terra após a morte. De uma forma ou outra, após morrer você se encontrará em um novo lugar, seja ele o céu cristão ou os campos Elísios mas há aqueles que veemente não acreditam em nada e, a lógica espiritual, seria que seu corpo entrasse em um limbo de inexistência e foi, dentro deste limbo espiritual que nasceu o mundo de Signus.

A Criatura

Em tempos turbulentos, mudanças drásticas começam a acontecer na cidade remota de Ontonagon. A Natureza, sempre em constante transformação, comuta o dia a dia tão rotineiro em um turbilhão de catástrofes, levando os habitantes a culparem uns aos outros em vez de avaliarem suas atitudes.  O jogador vive a história de Alexander Pierre, um recém viúvo que perdeu sua esposa em uma triste catástrofe marítima e sem muitas explicações. Após a morte de sua mulher, revive os passos de sua investigação, tentando chegar no fundo do problema e talvez, em resposta para os acidentes que se tornaram comuns.  Em uma atmosfera de suspense, “A Criatura” abrange a temática do meio ambiente, trazendo para o jogador as consequências do extremo e das ações e ideais humanos em meio a natureza, além de suas consequências para a humanidade.

Soul in Fireflies

Etre as grandes arvores sonoras de Elderon sobrevivia a vila de Celegorm. Seus poucos aldeões eram conhecidos por serem amigos dos elementos e viverem em harmonia com a natureza: Celegorm e sua alcunha de vila feliz. Após anos sobrevivendo entre as grandes folhas verdes, que balançavam e trocavam suas cores no inverno, uma visitante sutil decidiu se abrigar em uma de suas tendas e como sempre, fora bem recebida pelos Celes, os habitantes daquela humilde vila. Entre esses habitantes vivia Callie Baltazar que, pressionada por ser neta da grande Anciã e filha do Alquimista e da Curandeira da Vila, acabava a passar seu tempo badernando e pregando peças nos aldeões e principalmente em sua avó.